Je krásný jarní den – ideální počasí na procházku lesem! Obléknete si bundu, zašněrujete boty a vyrazíte.
Na stromech šustí listí a mezi větvemi prosvítá sluneční světlo. Když se zhluboka nadechnete lesního vzduchu, vane jemný vánek. Ztraceni ve svých myšlenkách se otočíš jednou sem a pak zase tam, někdy doleva a někdy doprava.. Najednou slyšíš za sebou v křoví něco šustí. Uděláte pár opatrných kroků směrem k hluku a objevíte...husu?! A to mluví se skřetem? Pak najednou vedle vás v lese stojí vaši přátelé...
Umm. Rozhodneš se, že by bylo nejlepší jít rychle domů. Zdá se, že v tomto lese není něco v pořádku...
Jaká je nejkratší cesta zpět? Máte štěstí, protože se vám pohádkové postavy rozhodnou ukázat, ale vaši přátelé neustále mění cestu v Memorinth ve svých vlastních pokusech dostat se co nejrychleji domů.. Nicméně s trochou štěstí a
Je krásný jarní den — ideální počasí na procházku do lesa! Listí na stromech šumí v mírném vánku a mezi větvemi prosvítá sluneční světlo. Ztraceni v myšlenkách se hráči otočí jednou sem a pak znovu tam.. Najednou za sebou v křoví něco slyší. Přistoupí blíž a objeví...husu?! A to mluví se skřetem? V tomto lese není něco v pořádku! Možná by bylo nejlepší jít rychle domů. Jaká je ale nejkratší cesta zpět?
V tahu hráč převrátí neobsazenou lesní destičku, která odpovídá stavu světla/tmy čisticí destičky.. Pokud je na odhalené straně destičky jedna z osmi pohádkových postav, hráč musí posunout svůj hráčský dílek o jedno pole směrem ke straně mřížky, kde se tato postava nachází – ale pouze v případě, že cesta spojuje destičku, kterou právě obývají, a destičku, na kterou se musí přesunout.. Pokud žádná cesta neexistuje, nepohnou se.
Počínaje druhým kolem, cleari